4199 / グロース
ワンダープラネット
推計時価総額
約20億円
概要
| 配当利回り(今期予想) | 0.0% |
|---|---|
| 浮動株時価総額 | 推計 9億1000万円上から100.0%付近・年間売買代金回転率 6.36(単純年換算・観測9か月) |
| ネットキャッシュ比率 | 0.06倍算出根拠: 当サイト独自のネットキャッシュ比率 = (現金及び預金 1,158,460,000円 + 投資有価証券 0円 × 0.7 - 有利子負債 1,030,288,000円) ÷ 公開時価総額 2,026,605,360円 |
| リターン/リスク偏差値 | 45.6全銘柄平均50・平均 |
企業概要
モバイルゲームの企画開発運営販売を主な事業とし、世界中のユーザーにフリーミアム形式の娯楽を提供している。自社開発のクラッシュフィーバーやゲームフリークとの共同タイトルパンドランドをAppleおよびGoogleのプラットフォームを通じて多言語展開し、IPを活用した長期運営を行っている。
EPSとPERの推移

| EPS(会社予想) | 3.92円 |
|---|
対象決算期: 2026/09/01〜2027/08/31(単体)
PER=終値÷EPS。会社通期予想を優先し、利用できない期間は公表済み通期実績を使用。EPSが0以下の期間はPERを表示しない。
左軸はPER、右軸はEPSで、目盛りは独立しています。会社予想は実線、通期実績は破線です。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2026年8月期 | 今期予想2027年8月期 |
|---|---|---|
| 売上高 | 19億4486万円 | 21億0000万円 |
| 営業利益 | -1億6200万円 | 3000万円 |
| 経常利益 | -1億8200万円 | 1000万円 |
| 当期純利益 | -3億2900万円 | 1000万円 |
| 1株当たり配当 | 0円 | 0円 |
この予想期の修正履歴なし
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
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四半期実績の前年同期比較
| 指標 | 実績 | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 19億4486万円 | -16.0% |
| 売上原価 | 15億3489万円 | -16.3% |
| 販管費 | 5億7206万円 | -6.6% |
| 営業利益 | -1億6200万円 | -25.6% |
開示情報
開示資料の要点
事業概要
モバイルゲームの企画開発運営販売を主な事業とし、世界中のユーザーにフリーミアム形式の娯楽を提供している。
成長・重点領域
- 海外市場展開の強化(「パンドランド」の海外版リリース、繁体字圏等での事前登録数増加への注力)
- 有力IPを活用した新規タイトル開発(「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」リリース、「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」2026年世界同時配信に向けて開発中)
- 日本が誇るIPコンテンツの価値をグローバル市場で最大化する事業展開
主なリスク
- 特定タイトル(「クラッシュフィーバー」)への売上高依存度が高い(売上高合計の40%超)
- プラットフォーム事業者(Apple Inc.、Google LLC)の戦略変更、手数料率変更等の影響
- モバイルゲーム市場における競争激化
投資・M&A・資本配分
- 投資規模:当事業年度(第13期)の研究開発費総額は 58,028千円
- 分野
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
決算・業績
決算・業績(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
株価水準・株主還元
株価水準
| PBR | 7.49倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —株価純資産倍率 |
|---|
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | -76.7%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(通期実績) | —投下資本利益率 |
| 自己資本比率(通期実績) | 18.3%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(通期実績) | —有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | -16.9% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 1.30回 |
| 財務レバレッジ | 5.47倍 |
資産 14億9800万円
- 現金及び現金同等物 11億5846万円
- 在庫 ---
- 投資有価証券 0円
負債 12億2381万円
- 有利子負債 10億3028万円
純資産 2億7400万円
キャッシュフロー推移

従業員数と生産性の推移

純資産とROE, ROICの推移

EPS、営業利益率、純利益率の推移

| 決算期 | EPS(円) |
|---|---|
| 2022年8月期 | -876.24 |
| 2021年8月期 | 397.24 |
| 2020年8月期 | 110.87 |
| 2019年8月期 | 6.37 |
企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年8月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 常川友樹 | 14.76% |
2 | Happy Elements株式会社 | 13.73% |
3 | 石川篤 | 8.84% |
4 | 久手堅憲彦 | 4.14% |
5 | 西條晋一 | 3.92% |
6 | ユナイテッド株式会社 | 3.54% |
7 | 楽天証券株式会社 | 3.17% |
8 | 株式会社SBI証券 | 2.45% |
9 | LINE Ventures Japan有限責任事業組合 | 2.35% |
10 | JPモルガン証券株式会社 | 2.14% |
主要な取引・提携関係
有価証券報告書に記載された主要販売先、主要仕入先、重要契約先、提携先のうち、資本関係を除いた上位5件です。
ブシロード (7803)
ワンダープラネットの主要取引先である
- 株式会社ブシロード
主要設備・不動産
2024年8月31日開示の有価証券報告書より
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社 (名古屋市中区) | セグメントの名称: エンターテインメントサービス事業
設備の内容: 「クラッシュフィーバー」に係る運営権、 業務施設
従業員数 (名): 104 (5) | 帳簿価額(千円) 建物: 11,025
帳簿価額(千円) 工具、器具及び備品: 10,077
帳簿価額(千円) 運営権: 186,666
帳簿価額(千円) 合計: 207,769 |
東京オフィス (東京都千代田区) | セグメントの名称: エンターテインメントサービス事業
設備の内容: 業務施設
従業員数 (名): 42 (0) | 帳簿価額(千円) 建物: -
帳簿価額(千円) 工具、器具及び備品: 963
帳簿価額(千円) 運営権: -
帳簿価額(千円) 合計: 963 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- 当サイト独自: ネットキャッシュ = 現金及び預金 + 投資有価証券 × 0.7 - 有利子負債
- ネットキャッシュ比率 = ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 有利子負債(日本基準)= 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金
- 有利子負債(IFRS)= 有利子負債合計、または同一書類・同一期間の流動有利子負債 + 固定有利子負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 公開時価総額
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
- 浮動株時価総額 補足: 浮動株比率 45.0%(2026/03/31時点)・position時点 浮動株時価総額 9億4000万円・観測期間 2025/10〜2026/09・position基準日 2026/09/30・FFW基準日 2026/03/31