4199 ワンダープラネット グロース 891円(2026/4/14)

日足チャート

ワンダープラネット (4199)の日足チャート。左軸は信用残高比率、右軸は株価。信用需給は週次データを重ねて表示
チャート未生成

左軸は信用残高比率(%)、右軸は株価(円)です。赤線が信用買い残、青線が信用売り残で、信用需給は週次データを重ねています。株価は日本取引所グループ日報より取得しているため最大2営業日の遅延があります。

企業概要

モバイルゲームの企画開発運営販売を主な事業とし、世界中のユーザーにフリーミアム形式の娯楽を提供している。自社開発のクラッシュフィーバーやゲームフリークとの共同タイトルパンドランドをAppleおよびGoogleのプラットフォームを通じて多言語展開し、IPを活用した長期運営を行っている。

ひと目まとめ

  • 予想PER ---
  • 実績PER -17.26倍
  • PBR 6.87倍
  • ROE ---
  • 配当利回り 0.0%
  • 時価総額 23億1500万円
  • ネットキャッシュ比率 0.06倍

    算出根拠: 当サイト計算のネットキャッシュ比率 = (現金及び預金 1,455,235,000円 + 有価証券 0円 + 投資有価証券 0円 × 0.7 - 有利子負債 1,306,209,000円 - リース負債 0円 - 預かり金 0円) ÷ 株価 891円 × (発行済株式総数 2,598,212株 - 自己保有株式数 0株)

決算・業績のいま

直近決算概要

2026年8月期 第2四半期 2026年8月期 半期実績

売上高を 100% とした比較

売上内容と利益率のバーグラフ

売上高 前年同期比 -15.64%
9億8216万円
原価
8億4869万円 売上比 86.4%
販管費
2億7586万円 売上比 28.1%
営業損失
-1億4240万円 売上比 -14.5% 前年同期比 +211.19%

原価と販管費の合計が売上を上回っているため、営業損失は 0% の左側、超過した費用は 100% の右側にはみ出して表示しています。

利益率
経常損失
-1億5411万円 売上比 -15.7% 前年同期比 +145.22%
純損失
-2億6128万円 売上比 -26.6% 前年同期比 +186.06%
発表日 2026-04-13

会社予想修正履歴

修正なし

現在の四半期進捗

2026年8月期 / Q2 の累計実績と会社予想に対する達成率です。四半期短信を出さない会社は半期短信を使います。

売上高

累計実績 / 会社予想 / 達成率

累計実績
9億8216万円
会社予想
会社予想なし
達成率
会社予想なし
会社予想なし

営業利益

累計実績 / 会社予想 / 達成率

累計実績
-1億4240万円
会社予想
会社予想なし
達成率
会社予想なし
会社予想なし

純利益

累計実績 / 会社予想 / 達成率

累計実績
-2億6128万円
会社予想
会社予想なし
達成率
会社予想なし
会社予想なし
注記: 達成率は累計実績を会社予想で割った値です。マイナス値は 0% より左へはみ出して表示します。

直近の開示・報道

損益計算書

項目 実績 / 開示日 2026-04-13 2026年8月期 中間 実績 / 開示日 2025-11-26 2025年8月期 通期 実績 / 開示日 2025-04-14 2025年8月期 中間
売上収益 9億8216万円 23億1653万円 11億6424万円
原価 8億4869万円 18億3346万円 9億3014万円
販売費ならびに一般管理費 2億7586万円 6億1272万円 2億7986万円
営業利益 -1億4240万円 -1億2964万円 -4576万円
税引前利益 -2億3578万円 -1億4587万円 -6284万円
親会社の所有者に帰属する当期利益 -2億6128万円 -1億3157万円 -9133万円

株主還元・資本政策

配当

  • 配当利回り 0.0%
  • 配当金 0.0円/株

    会社予想

LLM要約 / 開示メモ

成長領域

  • 海外市場展開の強化(「パンドランド」の海外版リリース、繁体字圏等での事前登録数増加への注力)
  • 有力IPを活用した新規タイトル開発(「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」リリース、「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」…
  • 日本が誇るIPコンテンツの価値をグローバル市場で最大化する事業展開

リスク

  • 特定タイトル(「クラッシュフィーバー」)への売上高依存度が高い(売上高合計の40%超)
  • プラットフォーム事業者(Apple Inc.、Google LLC)の戦略変更、手数料率変更等の影響
  • モバイルゲーム市場における競争激化

投資 / M&A / 資本配分

  • 投資規模:当事業年度(第13期)の研究開発費総額は 58,028千円
  • 分野

信用需給

バリュエーション参考

5年後の期待株価

今のEPS成長率とPERが5年続くと仮定した場合の5年後の期待株価

5期分の年次EPS履歴が不足しているため CAGR を算出できません。

DCF法による1株価値

売上極小または赤字先行のため算出不可

株価指標の目安

実績PER-17.26倍

過去3年間レンジ

-34.09-11.87
PBR6.87倍

過去3年間レンジ

データなし

貸借対照表(BS)

最新財務スナップショット

最新表示: 2026年8月期 中間(開示日 2026-04-13)

総資産

18億7002万円

負債合計

15億3288万円

純資産

3億3714万円

資産の中身

流動資産

17億4687万円

総資産比 93.4%

  • 現金及び現金同等物 14億5523万円
  • 在庫(棚卸商品) 789万円
  • その他流動資産 2億8374万円

固定資産

1億2315万円

総資産比 6.6%

  • その他固定資産 1億2315万円

負債・純資産の中身

負債

15億3288万円

  • 有利子負債 13億0620万円
  • その他負債 2億2667万円

純資産

3億3714万円

自己資本比率 18%

  • 純資産 3億3714万円

深掘り情報

長期財務

営業CF・投資CF・財務CF・現金・現金等価物・フリーCFの推移です。

ワンダープラネット (4199) の長期財務チャート

純資産の推移

決算期 純資産 グラフ
2025年8月期 5億9536万円

1株利益の推移

決算期 EPS グラフ
2025年8月期 -51.63円

セグメント分析

--- / 2026/03/31 / --- / 160

docId: S100XY4A 開示: 2026/04/13 16:38:00
セグメント明細はありません。

主要株主

株主構成

2025年8月31日の有価証券報告書より

順位株主名持株比率
1
常川友樹
14.76%
2
Happy Elements株式会社
13.73%
3
石川篤
8.84%
4
久手堅憲彦
4.14%
5
西條晋一
3.92%
6
ユナイテッド株式会社
3.54%
7
楽天証券株式会社
3.17%
8
株式会社SBI証券
2.45%
9
LINE Ventures Japan有限責任事業組合
2.35%
10
JPモルガン証券株式会社
2.14%

注記 / 定義 / 算出式

詳細を表示
  • 日足チャートの信用需給は週次データを重ねて表示しています。
  • 5年後の期待株価は将来時点の想定株価、DCF は現在価値ベースの目安として分けて表示しています。
  • 会計基準: 日本基準(JGAAP)
  • ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ 149,026,000円 ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額 2,315,006,892円 = 0.064倍
  • 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 1,455,235,000円 + 有価証券 0円 + 投資有価証券調整後額 0円 = 1,455,235,000円
  • 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 0円 × 0.7 = 0円
  • 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 1,455,235,000円 - 即時返済金融債務 1,306,209,000円 = 149,026,000円
  • 即時返済金融債務 = 有利子負債 1,306,209,000円 + リース負債 0円 + 預かり金 0円 = 1,306,209,000円
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 891円 × 調整後実効株式数 2,598,212株(発行済株式総数 2,598,212株 - 自己保有株式数 0株 = 2,598,212株、発行済株式総数 2,598,212株 - 自己保有株式数 0株) = 2,315,006,892円
  • ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
  • 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
  • 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
  • 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
  • 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
  • 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
  • ページ生成時刻: 2026-04-15T13:25:38.527835052+00:00