3698 / スタンダード

CRI・ミドルウェア

推計時価総額

約67億円

  • 次回決算11月5日
  • 貸借銘柄約70倍

概要

配当利回り(今期予想)2.2%
浮動株時価総額推計 37億円上から99.7%付近・年間売買代金回転率 1.34(単純年換算・観測9か月)
ネットキャッシュ比率—
リターン/リスク偏差値43.5全銘柄平均50・平均

企業概要

ゲーム業界向けに音声・映像関連ミドルウェア及び画像最適化ソリューションを提供するとともに、ゲーム以外の業界向けに音声・映像関連技術を活用したソリューションを供給している。「CRIWARE」「OPTPiX」ブランドによる許諾販売、車載サウンドソリューション「CRI ADX Automotive」、組込み用「CRI D-Amp Driver」、クラウドソリューション分野の受託開発及び音響制作を手がけている。

EPSとPERの推移

期間: 2024/09/26〜2026/10/16。終値基準日: 2026/10/16

CRI・ミドルウェア (3698) のEPS・PER推移チャート
2026/10/16時点のEPS・PER
EPS(会社予想)88.40円

対象決算期: 2025/10/01〜2026/09/30(連結)

PER=終値÷EPS。会社通期予想を優先し、利用できない期間は公表済み通期実績を使用。EPSが0以下の期間はPERを表示しない。

左軸はPER、右軸はEPSで、目盛りは独立しています。会社予想は実線、通期実績は破線です。

業績・決算

今期業績予想

前期実績と今期予想
指標前期実績2025年9月期今期予想2026年9月期
売上高34億4858万円39億1000万円
営業利益5億5438万円6億0000万円
経常利益5億6677万円6億1600万円
当期純利益4億2071万円4億6200万円
1株当たり配当25円27円
予想期
2026年9月期
公開日時
2026/08/06 15:30公開
資料名
2026年9月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
資料リンク
開示資料

この予想期の修正履歴なし

現在の四半期進捗

3Q時点(2026/08/06発表)

売上高営業利益当期純利益
累計実績
27億2400万円
会社予想
39億1000万円
達成率
69.7%
累計実績
3億9400万円
会社予想
6億0000万円
達成率
65.7%
累計実績
2億9300万円
会社予想
4億6200万円
達成率
63.4%

四半期実績の前年同期比較

2026年度3Q時点
指標実績前年同期比
売上高27億2400万円+4.3%
売上原価——
販管費——
営業利益3億9400万円-15.6%

開示情報

開示資料の要点

事業概要

ゲーム業界向けに音声・映像関連ミドルウェア及び画像最適化ソリューションを提供するとともに、ゲーム以外の業界向けに音声・映像関連技術を活用したソリューションを供給している。

成長・重点領域

  • ゲーム事業向けミドルウェア「CRIWARE」の国内・海外展開(特に中国市場・欧米市場)
  • エンタープライズ事業の拡大(モビリティ分野、組込み分野、クラウドソリューション分野) 車載サウンドソリューション「CRI ADX Automotive」 車載メーターグラフィックソリューション「CRI Glassco」の採用台数増加 カラオケ機器等の組込み分野での案件獲得 リアルタイム処理技術を活用したクラウドソリューション新製品の開発
  • オンラインコミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus」の機能拡充と新規適用先開拓

主なリスク

  • 他社の競合製品・代替技術の市場投入による業績影響
  • モビリティ市場向け事業の顧客関係・自動車業界の動向変化、または製品不具合発生のリスク
  • 「CRI TeleXus」開発における各国の法令・規制変更への対応負担

投資・M&A・資本配分

  • 過去のM&A実績(株式会社ツーファイブ子会社化、株式会社アールフォース・エンターテインメント子会社化後の売却等)に続き、積極的な事業拡大のためのM&Aや資本業務提携を推進する方針
  • 投資投資対象の検討は慎重に行うが、投資後計画通りに進まない場合の評価損リスクが記載されている

中期経営計画

開示
EDINET / 2025/12/15
計画名
中期経営計画(2026-2030)
対象期間
2026-2030

2030年度までにモビリティ、ゲーム、オンラインコミュニケーションをコア事業とした事業構造へ変革し、売上高100億円企業グループとなることを目指します。2030年度のKPIとして売上高100億円、営業利益率20%、許諾売上高比率60~70%、ROE15%以上を設定しています。ゲーム事業で得られた技術やノウハウをエンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下し、グループ全体での飛躍的成長を目指します。

重点施策

  • ゲーム事業で「CRI LipSync」次世代版リリースや映像関連ミドルウェアの拡販を推進し、インディーゲームイベント協賛等でコミュニティ形成や認知度向上に注力する
  • 海外市場では中国市場のアカウント営業強化と欧米市場での直接販売・代理店販売の組み合わせによる拡販を進める
  • エンタープライズ事業のモビリティ分野で「CRI ADX Automotive」と新製品「CRI Glassco」の採用台数増に向け営業活動を強化し、製品のグローバル化を推進する
  • 組込み分野でカラオケ案件の継続受注増や新規取引先獲得、「CRI D-Amp Driver × GaN」の新規展開と次世代映像ソリューションの開発に着手する
  • クラウドソリューション分野でリアルタイム処理技術等を集約した新製品の研究開発投資を完了し下期での市場投入を目指し、許諾売上または保守・運用業務を見据えた受託案件を獲得する
  • モビリティやオンラインコミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus」などへの継続投資に加え、次世代の新製品への積極的な技術開発投資を行う

財務目標

  • 2030年度売上高100億円
  • 2030年度営業利益率20%
  • 2030年度許諾売上高比率60~70%
  • 2030年度ROE15%以上

投資・資本配分

  • ゲーム事業で得られた技術やノウハウ、知見、資金をエンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下する
  • モビリティやオンラインコミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus」などへの継続投資を行う
  • 次世代の新製品への積極的な技術開発投資を行う
  • クラウドソリューション分野の新製品研究開発投資を上期中に完了させる

直近の開示・ニュース

開示日時は日本時間で表示しています。

決算・業績

大量保有・その他EDINET

決算・業績(過去分)

資本政策(過去分)

大量保有・その他EDINET(過去分)

株価水準・株主還元

株価水準

PBR1.49倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 1.10倍株価純資産倍率

配当

項目名今期予想前期実績
1株当たり配当27.0円/株25.0円/株
配当利回り2.2%2.1%
配当性向30.5%37.1%
DOE3.4%
自己資本利益率-DOE差7.6%

財務・長期推移

収益性・資本効率

ROE(通期実績)9.1%自己資本利益率
ROIC(3Q実績)—投下資本利益率
自己資本比率(3Q実績)87.5%純資産 / 総資産
D/Eレシオ(3Q実績)—有利子負債 / 自己資本

ROE分解

売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ

売上高純利益率10.8%
総資産回転率0.57回
財務レバレッジ1.14倍

キャッシュフロー推移

CRI・ミドルウェア (3698) のキャッシュフロー推移チャート

従業員数と生産性の推移

CRI・ミドルウェア (3698) の従業員数、従業員1人当たり売上高、従業員1人当たり営業利益の推移チャート

純資産とROE, ROICの推移

CRI・ミドルウェア (3698) の純資産とROE, ROICの推移チャート

EPS、営業利益率、純利益率の推移

CRI・ミドルウェア (3698) のEPS、営業利益率、純利益率の推移チャート。年次EPSの数値は直後の表に記載。
年次EPS(通期実績)
決算期EPS(円)
2025年9月期80.51
2024年9月期58.27
2023年9月期43.77
2022年9月期-62.23
2021年9月期36.71
2020年9月期70.60
2019年9月期53.26

過去3年平均+35.62% (CAGR・通期実績)

企業詳細・比較

主要株主

株主構成

2025年9月30日の有価証券報告書より

順位株主名持株比率
1
株式会社セガ
12.25%
2
押見 正雄
7.86%
3
CRI・ミドルウェア従業員持株会
5.64%
4
古川 憲司
3.57%
5
松下 操
2.71%
6
株式会社SBI証券
2.35%
7
鈴木 久司
2.30%
8
平崎 泰司
1.91%
9
田中 康英
1.71%
10
田中 克己
1.35%

主要な取引・提携関係

有価証券報告書に記載された主要販売先、主要仕入先、重要契約先、提携先のうち、資本関係を除いた上位5件です。

主要設備・不動産

2025年9月30日開示の有価証券報告書より

設備名(所在地)内容帳簿価額
本社 (東京都渋谷区)
セグメントの 名称: ゲーム事業 設備の内容: 本社事務所 開発設備 従業員数 (人): 50
帳簿価額 建物 (千円): ― 帳簿価額 工具、器具 及び備品 (千円): 1,590 帳簿価額 合計 (千円): 1,590
本社 (東京都渋谷区)
セグメントの 名称: エンタープライズ事業 設備の内容: 本社事務所 開発設備 従業員数 (人): 66
帳簿価額 建物 (千円): ― 帳簿価額 工具、器具 及び備品 (千円): 2,225 帳簿価額 合計 (千円): 2,225
本社 (東京都渋谷区)
セグメントの 名称: 全社(共通) 設備の内容: 本社事務所 従業員数 (人): 37
帳簿価額 建物 (千円): 78,275 帳簿価額 工具、器具 及び備品 (千円): 27,130 帳簿価額 合計 (千円): 105,406
本社 (東京都渋谷区)
セグメントの 名称: ゲーム事業 設備の内容: 本社事務所 従業員数 (人): 15
帳簿価額 建物 (千円): 29,650 帳簿価額 工具、器具 及び備品 (千円): 3,202 帳簿価額 合計 (千円): 32,853

データの見方・算出方法

注記・定義・算出式

  • 当サイト独自: ネットキャッシュ = 現金及び預金 + 投資有価証券 × 0.7 - 有利子負債
  • ネットキャッシュ比率 = ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
  • 有利子負債(日本基準)= 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金
  • 有利子負債(IFRS)= 有利子負債合計、または同一書類・同一期間の流動有利子負債 + 固定有利子負債
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 公開時価総額
  • 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
  • 浮動株時価総額 補足: 浮動株比率 55.0%(2026/03/31時点)・position時点 浮動株時価総額 37億円・観測期間 2025/10〜2026/09・position基準日 2026/09/30・FFW基準日 2026/03/31