3656 KLab プライム 309円(2026/4/14) 次回決算発表予定 2026年5月14日

日足チャート

KLab (3656)の日足チャート。左軸は信用残高比率、右軸は株価。信用需給は日次データを重ねて表示
チャート未生成

貸借 信用倍率 3.68倍

左軸は信用残高比率(%)、右軸は株価(円)です。赤線が信用買い残、青線が信用売り残で、信用需給は日次データを重ねています。株価は日本取引所グループ日報より取得しているため最大2営業日の遅延があります。

企業概要

モバイルオンラインゲームの企画、開発および運営を主な事業としており、スマートフォン向けアプリを中心としたゲームタイトルをグローバルに展開している。IPを活用したアクションRPGやスポーツシミュレーションの開発・運営、ブロックチェーン関連事業への参入も行っている。

ひと目まとめ

  • 予想PER ---
  • 実績PER -4.20倍

    業種平均 11.90倍

  • PBR 2.31倍

    業種平均 1.10倍

  • ROE -40.6%
  • 配当利回り 0.0%
  • 時価総額 242億8869万円
  • ネットキャッシュ比率 0.21倍

    算出根拠: 当サイト計算のネットキャッシュ比率 = (現金及び預金 5,214,034,000円 + 有価証券 0円 + 投資有価証券 246,185,000円 × 0.7 - 有利子負債 225,596,000円 - リース負債 0円 - 預かり金 98,295,000円) ÷ 株価 309円 × (発行済株式総数 78,604,200株 - 自己保有株式数 0株)

決算・業績のいま

直近決算概要

2025年12月期 2025年12月期 通期実績

売上高を 100% とした比較

売上内容と利益率のバーグラフ

売上高 前年同期比 -17.46%
68億5627万円
原価
60億2573万円 売上比 87.9%
販管費
21億3479万円 売上比 31.1%
営業損失
-13億0425万円 売上比 -19.0% 前年同期比 -2.82%

原価と販管費の合計が売上を上回っているため、営業損失は 0% の左側、超過した費用は 100% の右側にはみ出して表示しています。

利益率
経常損失
-14億2108万円 売上比 -20.7% 前年同期比 +10.99%
純損失
-41億7681万円 売上比 -60.9% 前年同期比 +50.08%
発表日 2026-03-26

会社予想修正履歴

修正なし

現在の四半期進捗

2025年12月期 / Q4 の累計実績と会社予想に対する達成率です。四半期短信を出さない会社は半期短信を使います。

売上高

累計実績 / 会社予想 / 達成率

累計実績
68億5627万円
会社予想
会社予想なし
達成率
会社予想なし
会社予想なし

営業利益

累計実績 / 会社予想 / 達成率

累計実績
-13億0425万円
会社予想
会社予想なし
達成率
会社予想なし
会社予想なし

純利益

累計実績 / 会社予想 / 達成率

累計実績
-41億7681万円
会社予想
会社予想なし
達成率
会社予想なし
会社予想なし
注記: 達成率は累計実績を会社予想で割った値です。マイナス値は 0% より左へはみ出して表示します。

直近の開示・報道

損益計算書

項目 実績 / 開示日 2026-03-26 2025年12月期 通期 実績 / 開示日 2025-08-07 2025年12月期 中間 実績 / 開示日 2025-03-28 2024年12月期 通期
売上収益 68億5627万円 31億6145万円 83億0635万円
原価 60億2573万円 28億4497万円 71億7372万円
販売費ならびに一般管理費 21億3479万円 9億6452万円 24億7477万円
営業利益 -13億0425万円 -6億4804万円 -13億4214万円
税引前利益 -40億5058万円 -46億7811万円 -21億6493万円
親会社の所有者に帰属する当期利益 -41億7681万円 -47億4876万円 -27億8298万円

株主還元・資本政策

配当

  • 配当利回り 0.0%
  • 配当金 0.0円/株

    会社予想

LLM要約 / 開示メモ

成長領域

  • 「IP/エンタメ」「AI」「ブロックチェーン」の3つの領域及びこれらが融合する領域を注力分野と定め、多産多死戦略のもと、将来の成長ドラ…
  • GPU AIクラウド事業及び総合AIエンタテインメント事業を立ち上げ、GPUサーバーの販売が堅調に推移したことから、その他の売上高は4…
  • 2026年中に「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」及びテレビアニメ「僕のヒーローアカデミア」のIPタイトルを全世界向けにリリース予定で…

リスク

  • モバイルオンラインゲームのヒット率向上の課題、開発期間の長期化、開発コストの高騰、競争激化
  • プラットフォーム事業者(Apple Inc.、Google Inc.)の規約変更や手数料率変更の可能性
  • 海外事業展開に伴う政治・経済・法規制の変更、為替変動リスク

投資 / M&A / 資本配分

  • M&Aや業務提携等を国内外で検討・実行し成長・拡大を図るが、事前審査でも把握できない問題や融合不全、シナジー効果未達、解消時の負担が発…
  • 手元流動性確保のため投資有価証券の売却等資産の効率的な運用、金融機関からの資金調達、新株・新株予約権発行を実施
有報と短信の差分

1) 有報にのみ記載されている内容

  • 企業の沿革
  • 事業の内容(系統図含む)
  • 関係会社の状況(資本金、住所、議決権比率、債務超過額等詳細)
  • 従業員の状況(平均年齢、平均勤続年数、平均年間給与、管理職女性比率、男性育児休業取得率、男女賃金差異、労働組合状況)
  • 経営方針、経営環境、中期経営計画、対処すべき課題(ヒット率向上、収益最大化、開発マネジメント、コストコントロール、新技術活用、サービスの健全性、新規事業確立、人材確保、ガバナンス強化、財務基盤強化)
  • サステナビリティ基本方針、ガバナンス、リスク管理、人的資本・多様性
  • 事業等のリスク(競合、技術革新、海外展開、プラットフォーム動向、災害、ゲーム開発・運営、ライセンス、M&A、システム障害、内部管理、情報管理、継続企業前提、法令・規制、サービス健全性、係争、知的財産、暗号資産)
  • 重要な契約(グローバルギア株式譲渡概要)
  • 研究開発活動(研究開発費54,276千円)
  • 設備投資(総額675,450千円、主にソフトウエア開発費492,426千円)
  • 株式等の状況(発行可能株式総数、新株予約権詳細、発行済株式推移、株主構成、大株主、議決権状況)
  • 配当政策
  • コーポレートガバナンス(機関設計、内部統制、リスク管理、役員一覧・報酬、株式保有状況)
  • 提出会社の株式事務概要

2) 有報の方が詳細に記載されている内容

  • 主要な経営指標等の推移(連結・個別:過去5期分、キャッシュフロー、従業員数詳細)
  • 提出会社の状況(過去5期分指標、株価、株主総利回り)
  • 従業員数の変動理由(採用抑制・希望退職)
  • 事業上及び財務上の課題(詳細10項目)
  • 経営者による財政状態・経営成績・キャッシュフローの分析(資産・負債変動要因、セグメント業績、生産・受注・販売実績、相手先別売上)
  • 設備の状況(主要設備、従業員数)
  • 連結財務諸表注記(連結範囲、持分法、会計方針、見積り、減損詳細、税効果、ストックオプション詳細)
  • 個別財務諸表注記(減損詳細、関係会社取引詳細)
  • 附属明細表(社債、借入金、有形固定資産等、引当金)

信用需給

信用取引規制中信用取引による新規の売付け及び買付けに係る委託保証金率を50%以上(うち現金20%以上)とする。 実施日: 2025-09-18 | 1.残高基準「ロ」

バリュエーション参考

5年後の期待株価

今のEPS成長率とPERが5年続くと仮定した場合の5年後の期待株価

5期分の年次EPS履歴が不足しているため CAGR を算出できません。

DCF法による1株価値

売上極小または赤字先行のため算出不可

株価指標の目安

実績PER-4.20倍

過去3年間レンジ

-5.90-1.44
PBR2.31倍

過去3年間レンジ

0.793.24

貸借対照表(BS)

最新財務スナップショット

最新表示: 2025年12月期 通期(開示日 2026-03-26)

総資産

132億7330万円

負債合計

29億6916万円

純資産

103億0413万円

資産の中身

流動資産

81億3888万円

総資産比 61.3%

  • 現金及び現金同等物 52億1403万円
  • その他流動資産 29億2485万円

固定資産

51億3441万円

総資産比 38.7%

  • 投資有価証券 2億4618万円
  • その他固定資産 48億8822万円

負債・純資産の中身

負債

29億6916万円

  • 有利子負債 11億3228万円
  • その他負債 18億3688万円

純資産

103億0413万円

自己資本比率 77.6%

  • 純資産 103億0413万円

深掘り情報

長期財務

営業CF・投資CF・財務CF・現金・現金等価物・フリーCFの推移です。

KLab (3656) の長期財務チャート

純資産の推移

決算期 純資産 グラフ
2025年12月期 103億0413万円
2024年12月期 103億7150万円

1株利益の推移

決算期 EPS グラフ
2025年12月期 -73.53円
2024年12月期 -62.91円

セグメント分析

--- / 2025/12/31 / --- / 120

docId: S100XU7P 開示: 2026/03/26 16:07:00
セグメント明細はありません。

主要株主

株主構成

2025年12月31日の有価証券報告書より

順位株主名持株比率
1
INTERACTIVE BROKERS LLC(常任代理人:インタラクティブブローカーズ証券株式会社)
12.81%
2
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)
5.52%
3
楽天証券株式会社共有口
4.60%
4
株式会社シックスセンツホールディングス
2.62%
5
青柳 和洋
2.33%
6
モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社
1.97%
7
川端 篤
1.83%
8
株式会社SBI証券
1.76%
9
株式会社Sun Asterisk
1.31%
10
福良 伴昭
1.25%

保有株式

保有株式

2025年12月31日の有価証券報告書より。保有株数の基準日と終値日は各行に併記しています。

銘柄帳簿額 / 保有株数時価 / 差額保有目的
ANYCOLOR株式会社 (注)3
保有株数: 3,600株 帳簿額: 1746万円 相互保有: 無
非上場または解決不可
(保有目的)投資先が保有するVTuberを活用したプロモーション及び音楽作品制作等に関する協業を行っており、今後の事業展開等を考慮し、安定的かつ良好な関係を維持するため。
株式会社ハピネット 解決先: ハピネット (7552)
相互保有: 無
終値: ¥2,729 (2026-04-14)
(保有目的)音楽作品の販売や物販等のゲーム周辺領域に関する取引を行っており、将来的な事業展開等を考慮し、安定的かつ良好な関係を維持するため。
株式会社バンダイナムコホールディングス 解決先: バンダイナムコホールディングス (7832)
相互保有: 無
終値: ¥3,861 (2026-04-14)
(保有目的) 投資先グループが保有するIPを活用したゲーム開発・運営を行っており、将来的な事業展開等を考慮し、安定的かつ良好な関係を維持するため。
純投資目的保有株式(上場等)
帳簿額: 1669万円
銘柄別開示なし
純投資目的 / 銘柄別開示なし

注記 / 定義 / 算出式

詳細を表示
  • 日足チャートの信用需給は日次データを重ねて表示しています。
  • 5年後の期待株価は将来時点の想定株価、DCF は現在価値ベースの目安として分けて表示しています。
  • 会計基準: 日本基準(JGAAP)
  • ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ 5,062,472,500円 ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額 24,288,697,800円 = 0.208倍
  • 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 5,214,034,000円 + 有価証券 0円 + 投資有価証券調整後額 172,329,500円 = 5,386,363,500円
  • 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 246,185,000円 × 0.7 = 172,329,500円
  • 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 5,386,363,500円 - 即時返済金融債務 323,891,000円 = 5,062,472,500円
  • 即時返済金融債務 = 有利子負債 225,596,000円 + リース負債 0円 + 預かり金 98,295,000円 = 323,891,000円
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 309円 × 調整後実効株式数 78,604,200株(発行済株式総数 78,604,200株 - 自己保有株式数 0株 = 78,604,200株、発行済株式総数 78,604,200株 - 自己保有株式数 0株) = 24,288,697,800円
  • ネットキャッシュ比率 = 連結ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
  • 連結ネットキャッシュ = 即時現金化金融資産 - 即時返済金融債務
  • 即時現金化金融資産 = 現金及び預金 + 有価証券 + 投資有価証券調整後額
  • 投資有価証券調整後額 = 投資有価証券 × 0.7
  • 即時返済金融債務 = 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金 + リース負債
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 株価 × (発行済株式総数 - 自己保有株式数)
  • 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
  • ページ生成時刻: 2026-04-15T13:25:38.527835052+00:00