9565 / グロース
GLOE
推計時価総額
約18億円
概要
| 配当利回り(今期予想) | 0.0% |
|---|---|
| 浮動株時価総額 | 推計 6億3000万円上から100.0%付近・年間売買代金回転率 0.99(単純年換算・観測6か月) |
| ネットキャッシュ比率 | -0.02倍算出根拠: 当サイト独自のネットキャッシュ比率 = (現金及び預金 429,077,000円 + 投資有価証券 0円 × 0.7 - 有利子負債 457,280,000円) ÷ 公開時価総額 1,804,356,450円 |
| リターン/リスク偏差値 | 37.9全銘柄平均50・やや悪い |
企業概要
eスポーツ及びゲーム分野におけるイベントの企画運営とマーケティング支援を主力とする企業である。eスポーツ・イベントサービスではゲームメーカー向けの大会制作や海外プロモーションを、エージェンシーサービスではキャスティング、スポンサー仲介、インフルエンサーマーケティング、コミュニティマーケティングを提供する。
EPSとPERの推移

PER=終値÷EPS。会社通期予想を優先し、利用できない期間は公表済み通期実績を使用。EPSが0以下の期間はPERを表示しない。
左軸はPER、右軸はEPSで、目盛りは独立しています。会社予想は実線、通期実績は破線です。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2026年6月期 | 今期予想2027年6月期 |
|---|---|---|
| 売上高 | 19億2300万円 | 32億9000万円 |
| 営業利益 | 2500万円 | 2400万円 |
| 経常利益 | 1800万円 | 2200万円 |
| 当期純利益 | -1100万円 | 1500万円 |
| 1株当たり配当 | 0円 | 0円 |
この予想期の修正履歴なし
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
|
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|
四半期実績の前年同期比較
| 指標 | 実績 | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 15億4400万円 | +41.9% |
| 売上原価 | — | — |
| 販管費 | — | — |
| 営業利益 | 6300万円 | +174.1% |
開示情報
開示資料の要点
事業概要
eスポーツ及びゲーム分野におけるイベントの企画運営とマーケティング支援を主力とする企業である。
成長・重点領域
- eスポーツ市場は世界的に成長しており、国内では2025年に約200億円規模、ファン数は1,000万人超が見込まれる
- eスポーツ・イベントサービスでは、インフルエンサー主催イベントや海外クライアント案件の増加
- エージェンシーサービスでは、インフルエンサーマーケティング、コミュニティマーケティング、SNSマーケティング等の新規領域での受注拡大
主なリスク
- 事業環境等に関するリスク
- 事業運営に関するリスク
- 組織体制に関するリスク
投資・M&A・資本配分
- M&Aを事業拡大を加速する有効な手段として活用している(過去の例
- 事業ポートフォリオの多角化とストック型収益源の構築を目的としたM&Aや投資を引き続き検討・実施する方針
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
大量保有・その他EDINET
決算・業績(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
株価水準・株主還元
株価水準
| PBR | 3.59倍グロース市場・情報通信・サービスその他平均: —株価純資産倍率 |
|---|
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | -2.4%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(同粒度実績なし) | —投下資本利益率 |
| 自己資本比率(3Q実績) | 38.0%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(3Q実績) | —有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | -0.6% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 1.46回 |
| 財務レバレッジ | 2.63倍 |
資産 13億2100万円
- 現金及び現金同等物 4億2907万円
- 在庫 ---
- 投資有価証券 ---
負債 8億1923万円
- 有利子負債 4億5728万円
純資産 5億0200万円
キャッシュフロー推移

従業員数と生産性の推移

純資産とROE, ROICの推移

EPS、営業利益率、純利益率の推移

| 決算期 | EPS(円) |
|---|---|
| 2026年6月期 | -4.07 |
| 2025年10月期 | 1.38 |
| 2024年10月期 | -7.02 |
| 2023年10月期 | -2.11 |
| 2021年10月期 | 32.94 |
| 2020年10月期 | -3.22 |
| 2019年10月期 | -189,598.14 |
| 2018年10月期 | -22,188.77 |
企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年10月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 株式会社カヤック | 51.41% |
2 | 谷田 優也 | 6.25% |
3 | GMOクリック証券株式会社 | 2.01% |
4 | 株式会社SBI証券 | 1.65% |
5 | 楽天証券株式会社 | 1.45% |
6 | 原田 清士 | 1.26% |
7 | 古澤 明仁 | 0.90% |
8 | MSIP CLIENT SECURITIES | 0.64% |
9 | 寿美工業株式会社 | 0.61% |
10 | 川田 信一朗 | 0.57% |
主要設備・不動産
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社 (東京都新宿区) | セグメント の名称: eスポーツ事業
従業員数 (名): 76 | 帳簿価額(千円): 65,337
帳簿価額(千円): 24,449
帳簿価額(千円): 0
帳簿価額(千円): 3,622
帳簿価額(千円): 93,409 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- 当サイト独自: ネットキャッシュ = 現金及び預金 + 投資有価証券 × 0.7 - 有利子負債
- ネットキャッシュ比率 = ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 有利子負債(日本基準)= 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金
- 有利子負債(IFRS)= 有利子負債合計、または同一書類・同一期間の流動有利子負債 + 固定有利子負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 公開時価総額
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
- 浮動株時価総額 補足: 浮動株比率 35.0%(2026/03/31時点)・position時点 浮動株時価総額 6億4000万円・観測期間 2025/10〜2026/09・position基準日 2026/09/30・FFW基準日 2026/03/31