6552 / スタンダード
GameWith
推計時価総額
約31億円
概要
| 配当利回り(今期予想) | 0.0% |
|---|---|
| 浮動株時価総額 | 推計 9億4000万円上から100.0%付近・年間売買代金回転率 1.09(単純年換算・観測9か月) |
| ネットキャッシュ比率 | — |
| リターン/リスク偏差値 | 41.9全銘柄平均50・平均 |
企業概要
ゲームに関する情報提供サービスとエンターテイメント事業を展開する企業である。国内のゲームユーザーを対象にウェブ上の攻略情報や紹介記事を提供し広告収入を得るとともに、クリエイター支援や競技チーム運営を通じたエンタメ事業も行う。
EPSとPERの推移

| EPS(通期実績) | 1.43円 |
|---|
対象決算期: 2025/06/01〜2026/05/31(連結)
PER=終値÷EPS。会社通期予想を優先し、利用できない期間は公表済み通期実績を使用。EPSが0以下の期間はPERを表示しない。
左軸はPER、右軸はEPSで、目盛りは独立しています。会社予想は実線、通期実績は破線です。
業績・決算
今期業績予想
| 指標 | 前期実績2026年5月期 | 今期予想2027年5月期 |
|---|---|---|
| 売上高 | 40億4700万円 | 会社予想なし |
| 営業利益 | 1億0173万円 | 会社予想なし |
| 経常利益 | 1億1600万円 | 会社予想なし |
| 当期純利益 | 2500万円 | 会社予想なし |
| 1株当たり配当 | 0円 | 0円 |
この予想期の修正履歴なし
現在の四半期進捗
| 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 |
|---|---|---|
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四半期実績の前年同期比較
| 指標 | 実績 | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 7億9651万円 | -20.5% |
| 売上原価 | 5億6574万円 | -9.8% |
| 販管費 | 3億5774万円 | -4.0% |
| 営業利益 | -1億2697万円 | -5,195.3% |
開示情報
開示資料の要点
事業概要
ゲームに関する情報提供サービスとエンターテイメント事業を展開する企業である。国内のゲームユーザーを対象にウェブ上の攻略情報や紹介記事を提供し広告収入を得るとともに、クリエイター支援や競技チーム運営を通じたエンタメ事業も行う。
成長・重点領域
- メディア事業における海外展開(英語圏、韓国市場を含むグローバル展開)
- eスポーツ・エンタメ事業(「VALORANT」部門を中心とした競技力強化、インフルエンサービジネスの拡大)
- 新規事業(NFTゲーム「EGGRYPTO」シリーズの展開、eスポーツ向け光回線事業「GameWith光」の成長)
主なリスク
- メディア事業の市場環境悪化(モバイルゲーム市場の成長鈍化、広告市況の悪化)による収益低下
- 特定のゲームタイトル(例
- 新規事業(NFT、光回線等)の計画通りの成長が見込めない場合の業績影響
投資・M&A・資本配分
- eスポーツ市場が成熟した際のトップチーム確立を見据えた、DetonatioN等のeスポーツ事業への戦略的投資の継続
- NFTゲーム市場の拡大を見据えた、新作タイトル「EGGRYPTO X」の開発とリリース(2026年5月期中計画)
直近の開示・ニュース
開示日時は日本時間で表示しています。
決算・業績
大量保有・その他EDINET
決算・業績(過去分)
大量保有・その他EDINET(過去分)
株価水準・株主還元
株価水準
| PBR | 1.13倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 1.10倍株価純資産倍率 |
|---|
財務・長期推移
収益性・資本効率
| ROE(通期実績) | 0.9%自己資本利益率 |
|---|---|
| ROIC(1Q実績) | —投下資本利益率 |
| 自己資本比率(1Q実績) | 79.1%純資産 / 総資産 |
| D/Eレシオ(1Q実績) | —有利子負債 / 自己資本 |
ROE分解
売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ
| 売上高純利益率 | -10.7% |
|---|---|
| 総資産回転率 | 0.24回 |
| 財務レバレッジ | 1.26倍 |
資産 33億3000万円
- 現金及び現金同等物 20億3465万円
- 在庫 ---
- 投資有価証券 ---
負債 6億9717万円
- 有利子負債 ---
純資産 26億3300万円
キャッシュフロー推移

従業員数と生産性の推移

純資産とROE, ROICの推移

EPS、営業利益率、純利益率の推移

| 決算期 | EPS(円) |
|---|---|
| 2026年5月期 | 1.43 |
| 2025年5月期 | -13.50 |
| 2024年5月期 | -19.57 |
| 2023年5月期 | 9.99 |
| 2022年5月期 | 6.57 |
| 2021年5月期 | -12.07 |
| 2020年5月期 | 12.23 |
| 2019年5月期 | 39.12 |
企業詳細・比較
主要株主
株主構成
2025年5月31日の有価証券報告書より
| 順位 | 株主名 | 持株比率 |
|---|---|---|
1 | 今泉 卓也 | 30.80% |
2 | アルテリア・ネットワークス株式会社 | 21.15% |
3 | 株式会社デジタルハーツホールディングス | 5.29% |
4 | 奥村 陽一郎 | 3.65% |
5 | 株式会社SBI証券 | 2.05% |
6 | 楽天証券株式会社 | 2.00% |
7 | 森 樹雄 | 0.95% |
8 | 井上 健 | 0.69% |
9 | 遠藤 悠太 | 0.57% |
10 | BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED(常任代理人バークレイズ証券株式会社) | 0.55% |
保有株式
| 銘柄 | 帳簿額 / 保有株数 | 時価 / 差額 | 保有目的 |
|---|---|---|---|
純投資目的保有株式(非上場) | 帳簿額: 1999万円 | 時価: - | 純投資目的 / 銘柄別開示なし |
主要設備・不動産
| 設備名(所在地) | 内容 | 帳簿価額 |
|---|---|---|
本社オフィス (東京都港区) | セグメント の名称: メディア事業 eスポーツ・ エンタメ事業 ISP事業 その他
設備の内容: 本社設備
従業員数 (人): 115(9) | 帳簿価額 建物 (百万円): 9
帳簿価額 工具、器具 及び備品 (百万円): 11
帳簿価額 ソフトウエア (百万円): 2
帳簿価額 合計 (百万円): 23 |
関連・比較銘柄
データの見方・算出方法
注記・定義・算出式
- 当サイト独自: ネットキャッシュ = 現金及び預金 + 投資有価証券 × 0.7 - 有利子負債
- ネットキャッシュ比率 = ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
- 有利子負債(日本基準)= 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金
- 有利子負債(IFRS)= 有利子負債合計、または同一書類・同一期間の流動有利子負債 + 固定有利子負債
- ネットキャッシュ比率用時価総額 = 公開時価総額
- 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
- 浮動株時価総額 補足: 浮動株比率 30.0%(2026/03/31時点)・position時点 浮動株時価総額 9億4000万円・観測期間 2025/10〜2026/09・position基準日 2026/09/30・FFW基準日 2026/03/31