6552 / スタンダード

GameWith

推計時価総額

約31億円

  • 前回決算10月14日
  • 貸借銘柄-

概要

配当利回り(今期予想)0.0%
浮動株時価総額推計 9億4000万円上から100.0%付近・年間売買代金回転率 1.09(単純年換算・観測9か月)
ネットキャッシュ比率—
リターン/リスク偏差値41.9全銘柄平均50・平均

企業概要

ゲームに関する情報提供サービスとエンターテイメント事業を展開する企業である。国内のゲームユーザーを対象にウェブ上の攻略情報や紹介記事を提供し広告収入を得るとともに、クリエイター支援や競技チーム運営を通じたエンタメ事業も行う。

EPSとPERの推移

期間: 2024/09/26〜2026/10/16。終値基準日: 2026/10/16

GameWith (6552) のEPS・PER推移チャート
2026/10/16時点のEPS・PER
EPS(通期実績)1.43円

対象決算期: 2025/06/01〜2026/05/31(連結)

PER=終値÷EPS。会社通期予想を優先し、利用できない期間は公表済み通期実績を使用。EPSが0以下の期間はPERを表示しない。

左軸はPER、右軸はEPSで、目盛りは独立しています。会社予想は実線、通期実績は破線です。

業績・決算

今期業績予想

前期実績と今期予想
指標前期実績2026年5月期今期予想2027年5月期
売上高40億4700万円会社予想なし
営業利益1億0173万円会社予想なし
経常利益1億1600万円会社予想なし
当期純利益2500万円会社予想なし
1株当たり配当0円0円
予想期
2027年5月期
公開日時
2026/10/14 15:30公開
資料名
2027年5月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
資料リンク
開示資料

この予想期の修正履歴なし

現在の四半期進捗

1Q時点(2026/10/14発表)

売上高営業利益当期純利益
累計実績
7億9651万円
前期実績(予想なしのため前期実績で表示)
40億4700万円
達成率
19.7%
累計実績
-1億2697万円
前期実績(予想なしのため前期実績で表示)
1億0173万円
達成率
赤字
累計実績
-8508万円
前期実績(予想なしのため前期実績で表示)
2500万円
達成率
赤字

四半期実績の前年同期比較

2027年度1Q時点
指標実績前年同期比
売上高7億9651万円-20.5%
売上原価5億6574万円-9.8%
販管費3億5774万円-4.0%
営業利益-1億2697万円-5,195.3%

開示情報

開示資料の要点

事業概要

ゲームに関する情報提供サービスとエンターテイメント事業を展開する企業である。国内のゲームユーザーを対象にウェブ上の攻略情報や紹介記事を提供し広告収入を得るとともに、クリエイター支援や競技チーム運営を通じたエンタメ事業も行う。

成長・重点領域

  • メディア事業における海外展開(英語圏、韓国市場を含むグローバル展開)
  • eスポーツ・エンタメ事業(「VALORANT」部門を中心とした競技力強化、インフルエンサービジネスの拡大)
  • 新規事業(NFTゲーム「EGGRYPTO」シリーズの展開、eスポーツ向け光回線事業「GameWith光」の成長)

主なリスク

  • メディア事業の市場環境悪化(モバイルゲーム市場の成長鈍化、広告市況の悪化)による収益低下
  • 特定のゲームタイトル(例
  • 新規事業(NFT、光回線等)の計画通りの成長が見込めない場合の業績影響

投資・M&A・資本配分

  • eスポーツ市場が成熟した際のトップチーム確立を見据えた、DetonatioN等のeスポーツ事業への戦略的投資の継続
  • NFTゲーム市場の拡大を見据えた、新作タイトル「EGGRYPTO X」の開発とリリース(2026年5月期中計画)

直近の開示・ニュース

開示日時は日本時間で表示しています。

株価水準・株主還元

株価水準

PBR1.13倍スタンダード市場・情報通信・サービスその他平均: 1.10倍株価純資産倍率

配当

項目名今期予想前期実績
1株当たり配当0.0円/株0.0円/株
配当利回り0.0%0.0%
配当性向0.0%
DOE0.0%

財務・長期推移

収益性・資本効率

ROE(通期実績)0.9%自己資本利益率
ROIC(1Q実績)—投下資本利益率
自己資本比率(1Q実績)79.1%純資産 / 総資産
D/Eレシオ(1Q実績)—有利子負債 / 自己資本

ROE分解

売上高純利益率 × 総資産回転率 × 財務レバレッジ

売上高純利益率-10.7%
総資産回転率0.24回
財務レバレッジ1.26倍

キャッシュフロー推移

GameWith (6552) のキャッシュフロー推移チャート

従業員数と生産性の推移

GameWith (6552) の従業員数、従業員1人当たり売上高、従業員1人当たり営業利益の推移チャート

純資産とROE, ROICの推移

GameWith (6552) の純資産とROE, ROICの推移チャート

EPS、営業利益率、純利益率の推移

GameWith (6552) のEPS、営業利益率、純利益率の推移チャート。年次EPSの数値は直後の表に記載。
年次EPS(通期実績)
決算期EPS(円)
2026年5月期1.43
2025年5月期-13.50
2024年5月期-19.57
2023年5月期9.99
2022年5月期6.57
2021年5月期-12.07
2020年5月期12.23
2019年5月期39.12

企業詳細・比較

主要株主

株主構成

2025年5月31日の有価証券報告書より

順位株主名持株比率
1
今泉 卓也
30.80%
2
アルテリア・ネットワークス株式会社
21.15%
3
株式会社デジタルハーツホールディングス
5.29%
4
奥村 陽一郎
3.65%
5
株式会社SBI証券
2.05%
6
楽天証券株式会社
2.00%
7
森 樹雄
0.95%
8
井上  健
0.69%
9
遠藤 悠太
0.57%
10
BARCLAYS CAPITAL SECURITIES LIMITED(常任代理人バークレイズ証券株式会社)
0.55%

保有株式

 2026年5月31日の有価証券報告書

銘柄帳簿額 / 保有株数時価 / 差額保有目的
純投資目的保有株式(非上場)
帳簿額: 1999万円
時価: -
純投資目的 / 銘柄別開示なし

主要設備・不動産

2026年5月31日開示の有価証券報告書より

設備名(所在地)内容帳簿価額
本社オフィス (東京都港区)
セグメント の名称: メディア事業 eスポーツ・ エンタメ事業 ISP事業 その他 設備の内容: 本社設備 従業員数 (人): 115(9)
帳簿価額 建物 (百万円): 9 帳簿価額 工具、器具 及び備品 (百万円): 11 帳簿価額 ソフトウエア (百万円): 2 帳簿価額 合計 (百万円): 23

データの見方・算出方法

注記・定義・算出式

  • 当サイト独自: ネットキャッシュ = 現金及び預金 + 投資有価証券 × 0.7 - 有利子負債
  • ネットキャッシュ比率 = ネットキャッシュ ÷ ネットキャッシュ比率用時価総額
  • 有利子負債(日本基準)= 短期借入金 + 1年内返済予定の長期借入金 + コマーシャル・ペーパー + 1年内償還予定社債 + 社債 + 転換社債型新株予約権付社債 + 長期借入金
  • 有利子負債(IFRS)= 有利子負債合計、または同一書類・同一期間の流動有利子負債 + 固定有利子負債
  • ネットキャッシュ比率用時価総額 = 公開時価総額
  • 金融業、種類株式あり、普通株式ベースの分母を安全に確定できない場合、または必要なBS項目が不足する場合は算出しません。
  • 浮動株時価総額 補足: 浮動株比率 30.0%(2026/03/31時点)・position時点 浮動株時価総額 9億4000万円・観測期間 2025/10〜2026/09・position基準日 2026/09/30・FFW基準日 2026/03/31